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    反社会人格?大多数是童年没玩够

    发表时间:2019-09-23 信息来源:www.dawnmsara.com 浏览次数:766

     

    Nandu观察2011.7.22我想分享

    James C. Scott,耶鲁大学政治学教授,人类学教授

    哥本哈根1943年是一个惨淡的一年,但丹麦工人住房合作社在Emdrup的一位建筑师对游乐场有了新的想法。他是一位经验丰富的景观设计师,曾策划过许多常规游乐场。他注意到大多数孩子经常放弃使用有限的秋千,跷跷板,转盘和滑梯,跑到街上,或潜入建筑工地和废弃的建筑物以寻找刺激;无论遇到什么,他们都可以当场。发明了相应的游戏玩法。

    设计师的想法是模仿一个建筑工地,用干净的沙子,鹅卵石,木头,铲子,钉子和工具,剩下的就是给孩子们自由玩耍。这个游乐场非常受欢迎。虽然每天都有很多人,但是可以玩的游戏是无穷无尽的,与常规场地相比,这里的孩子们因为玩具而更加投入,而且不那么尖叫。

    Emdrup市的“探索游乐场”取得了意想不到的成功,其中包括:斯德哥尔摩的“弗里敦”和明尼阿波利斯的“The Yard”。瑞士的“Robinson Crusoe”游乐场和丹麦的其他“工地游乐场”。这些场地为儿童提供工具,帮助他们建立自己的工作,创造自己的天堂。

    ▲丹麦哥本哈根克里斯蒂安娜的“自由之城”。 Volha Stasevich/Shutterstock

    “小院子”在投入使用后不久就遇到了麻烦。大多数木材和工具都是隐藏的,因为想参加比赛的孩子最早可以建造最高的木棚。为了争夺工具和木材,球场上发生了争吵甚至抢夺。操场瘫痪,似乎有必要聘请一名成年人来照顾它。

    然而,就在几天后,一些青少年挺身而出。他们知道木头隐藏在哪里,因此他们组织了一次“救援行动”,收回了材料,并制定了一套共享工具和木材的规则。他们不仅解决了真正的问题,还保留了他们所需的木材,并在解决问题的过程中创造了一个新的社区。

    此外,值得一提的是,这个受欢迎的游乐场符合大多数儿童的创作冲动,但它不符合视觉秩序和正式体面的标准,也不符合城市空间管制员的期望。这是视觉顺序之上的练习顺序的另一个示例。当然,这个操场的面貌每天都在变化,并且不断被拆除和重建。科林沃德写道:

    “探险游乐场”是关于无政府状态和自治社会模式的寓言。它突出了紧张局势和动态协同作用;多样性和自发性;合作关系的非强制性增长,以及个体特征和社区意识的觉醒。

    我参观了曼谷一个非政府组织开展的棚户区住房保障项目。它本质上具有同样深刻的含义。该项目不仅为贫民窟的罪犯提供住房,还在这里培养社会活力。非政府组织首先说服市政当局为棚户区分配一小块土地,然后发现五六个对帮派感兴趣的棚户区在这里建立了小型定居点。这些家庭独立选择建筑材料和基本布局,设计住房结构,并确定协作方法。该项目的进展(在业余时间)需要两到三年,每个家庭承担相同的劳动力并享有相同的财产权。

    这些人不知道房子建成后他们将住在哪个部分,所以每个人对房子的质量都有相同的兴趣,并且在建设的所有阶段都同样谨慎。

    ▲曼谷的棚户区。 monkeycaravan.blogspot.com

    这些擅自占地者还在该计划中设计了一个微型公共开放空间。房屋建成时,家庭之间形成了一种工作与合作的体系(但摩擦显然是不可避免的)。通过这种方式,几个家庭拥有自己共同建设和维护的行业,并且他们已经学会了在施工过程中成功合作的工作方法。有许多类似的组,它们都是成功的棚户区项目的系统节点。

    现在回到Emdrup的操场上,我们可以轻松找到其吸引力的逻辑:它的开放性是在这里玩耍的孩子们的目的,创造力和热情。它故意保持一个开放的,未完成的状态。用户的想法是不可预测和可变的。

    可以说,操场的设计者在孩子面前保持了完全的谦逊 - 孩子们在想什么,他们将会做出什么样的事情,他们的希望和梦想将如何发展,对于成年人来说是不可预测的。设计的前提是孩子们愿意创造。设计师观察孩子们真正感兴趣的东西以及他们满足自己兴趣所需的原材料。此外,操场的其余部分是开放和自主的。成人监督已减少到最低限度。

    几乎所有人类机构都可以根据这套标准进行评估。它对于活动家的目的和才能有多大的包容性?挥杆或跷跷板可以做很多游戏,孩子们已经清楚地发现了它。相比之下,开放式建筑工地可以真正提供自助餐,汇集了许多选择。

    学生宿舍经常进行标准化的装饰,室内涂成均匀的颜色,双人床和书桌钉在地板或墙壁上,这种封闭的结构切断了学生的想象力和设计的表达。宿舍或公寓配有可移动的隔板,可更换的家具和颜色,以及可用于各种用途的空间,将更能够容纳居民的灵感。在某些情况下,可能存在包含用户个人选择的空间设计。一所大学的大草坪在建造之初就是故意建造的,没有人行道。经过一段时间,成千上万的学生在日常生活中走出了散步,学校通过在这些步道上铺砖和石头来满足他们的需求。这是另一个证明庄子“陶与兴是由陶邢形成”的座右铭的例子。

    开放性测试是测试一个行动或机构(包括其形式,目的和规则)在多大程度上可以根据创建它的人和使用它的人的相互要求而改变的程度。

    例如,对不同战争纪念设施的简单比较可以帮助我们说明上述问题。华盛顿特区的越战纪念碑无疑是世界上最成功的战争纪念碑之一,可以反映在游客的数量和强度上。这座纪念碑由Maya Lin设计,实际上是一个长而低的,略微起伏的黑色大理石墙,上面刻有死者列表。这些名称故意不按字母顺序排列,也不按军事编队或职级排列。名字的顺序是按时间顺序排列的,即根据士兵的死亡时间。

    华盛顿特区的越战纪念碑正式命名为越战纪念碑。该纪念碑由三部分组成 - 越战纪念墙,三名士兵的雕像和越南战争妇女纪念碑,其中墙壁最为着名。 Kichendecor.club

    因此,在同一天被杀的士兵被列在一起,他们经常在同一军事行动中牺牲。此外,纪念碑没有以文字或雕塑的形式对战争作出其他陈述 - 这种沉默并不令人惊讶,毕竟越南战争仍然引发明显的政治分裂。

    然而,最值得称道的是纪念碑对游客的影响,特别是那些前来纪念他们的同志或亲戚的游客。他们必须首先搜索他们正在寻找的名字;然后,他们总是用手指触摸墙上的笔迹,摩擦它,然后留下他们自己的物品或纪念品 - 也许是任何东西,比如诗集,女人的高跟鞋,一杯香槟,三张卡片。一对或同花顺。参观者留下了太多的纪念碑,因此纪念公园开设了一个特殊的展厅来展示它们。参观者看到许多人同时面对纪念墙,每个人都在同一场战争中抚摸着被杀害的亲人的名字。无论游客如何与战争联系起来,很少有人不动这个场景。

    我相信这座纪念碑的象征性力量很大程度上归功于它尊重死者的方式的开放性,使纪念碑能够承载所有游客的意义,他们自己的历史和他们自己的记忆。可以说,这是一座纪念碑,需要人们的参与才能有完整的内涵。虽然我们无法将这种参与与罗夏的墨水测试相提并论,但越南战争纪念馆实现其意义的方式不在于它给出的东西,而在于公民带来的东西。 (确实,一个真正的国际主义越南战争纪念馆应该列出所有已经死亡的越南平民和士兵的名字,以便他们可以按照美国死者的名义按照死亡时间安排。这样的纪念碑需要一个比现在更长。翻墙。)

    我们可以将越南战争纪念馆与一个奇怪的美国战争纪念馆进行比较,这是为了纪念第二次世界大战中美国国旗的雕塑。硫磺岛纪念碑的意义是不言而喻的,它展示了一个伟大的牺牲,具有英雄主题的胜利的终极时刻。爱国主义象征着国旗,征服主题,比真人更大的雕像,以及在表达表达的胜利下的团结 - 他们没有留下任何空间让游客增添新的意义。

    ▲硫磺岛海军战役纪念碑后来在电影《父辈的旗帜》中被复制。我们的父亲的旗帜

    在美国,人们对这场战争的意义有了一句话,因此硫磺岛的纪念碑已经成为一个清晰而直截了当的纪念碑,这并不奇怪。虽然没有说“滴水不泄漏”,但硫磺岛纪念碑在象征性的条件下更加自给自足,就像大多数战争纪念碑一样。参观者敬畏地看着已成为太平洋战争象征的雕像,但他们更有可能获得有关纪念碑的信息,而不是完成纪念碑。

    与战争,死亡等相比,上面提到的游乐场的例子可能是微不足道的。毕竟,除了获得自己的快乐和享受之外,游戏没有其他目的。如果玩家发现某个游戏比其他游戏更有趣,那么它就会成功甚至有效。但是游戏也具有深层次的教育意义。只要我们开阔眼界,看看开放的,未指明的游戏,我们就会发现它们非常严肃。

    所有哺乳动物都花费大量时间在看似无目的的游戏上,特别是智者。无论如何,哺乳动物通过其无序的游戏行为发展其身体协调和功能,即使它们是无序的,他们的情绪规则,他们的社交能力,适应性和他们的归属感。感觉,以及他们沟通,信任和探索的能力。

    将游戏从哺乳动物(包括人类)的生活中剥离将带来灾难性后果,并且最能反映游戏的重要性。如果你不能玩,任何哺乳动物都不能成功进入成年期。在人类中,没有游戏的人比其他人更容易表现出抑郁,普遍的不信任和暴力的反社会倾向。

    国家游戏研究所的创始人斯图尔特布朗首先意识到了游戏的重要性:大多数具有强烈反社会人格的人都有一个特点,就是在他们缺乏个人早期体验中发挥作用。除了睡眠和梦想之外,作为人类第三无目的行为的游戏实际上是人类的关键,是个人身心,社会不可或缺的。

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    James C. Scott,耶鲁大学政治学教授,人类学教授

    哥本哈根1943年是一个惨淡的一年,但丹麦工人住房合作社在Emdrup的一位建筑师对游乐场有了新的想法。他是一位经验丰富的景观设计师,曾策划过许多常规游乐场。他注意到大多数孩子经常放弃使用有限的秋千,跷跷板,转盘和滑梯,跑到街上,或潜入建筑工地和废弃建筑物以寻找兴奋;无论遇到什么,他们都可以当场。发明了相应的游戏玩法。

    设计师的想法是模仿一个建筑工地,用干净的沙子,鹅卵石,木头,铲子,钉子和工具,剩下的就是给孩子们自由玩耍。这个游乐场非常受欢迎。虽然每天都有很多人,但是可以玩的游戏是无穷无尽的,与常规场地相比,这里的孩子们因为玩具而更加投入,而且不那么尖叫。

    Emdrup市的“探索游乐场”取得了意想不到的成功,其中包括:斯德哥尔摩的“弗里敦”和明尼阿波利斯的“The Yard”。瑞士的“Robinson Crusoe”游乐场和丹麦的其他“工地游乐场”。这些场地为儿童提供工具,帮助他们建立自己的工作,创造自己的天堂。

    ▲丹麦哥本哈根克里斯蒂安娜的“自由之城”。 Volha Stasevich/Shutterstock

    “小院子”在投入使用后不久就遇到了麻烦。大多数木材和工具都是隐藏的,因为想参加比赛的孩子最早可以建造最高的木棚。为了争夺工具和木材,球场上发生了争吵甚至抢夺。操场瘫痪,似乎有必要聘请一名成年人来照顾它。

    然而,就在几天后,一些青少年挺身而出。他们知道木头隐藏在哪里,因此他们组织了一次“救援行动”,收回了材料,并制定了一套共享工具和木材的规则。他们不仅解决了真正的问题,还保留了他们所需的木材,并在解决问题的过程中创造了一个新的社区。

    此外,值得一提的是,这个受欢迎的游乐场符合大多数儿童的创作冲动,但它不符合视觉秩序和正式体面的标准,也不符合城市空间管制员的期望。这是视觉顺序之上的练习顺序的另一个示例。当然,这个操场的面貌每天都在变化,并且不断被拆除和重建。科林沃德写道:

    “探险游乐场”是关于无政府状态和自治社会模式的寓言。它突出了紧张局势和动态协同作用;多样性和自发性;合作关系的非强制性增长,以及个体特征和社区意识的觉醒。

    我参观了曼谷一个非政府组织开展的棚户区住房保障项目。它本质上具有同样深刻的含义。该项目不仅为贫民窟的罪犯提供住房,还在这里培养社会活力。非政府组织首先说服市政当局为棚户区分配一小块土地,然后发现五六个对帮派感兴趣的棚户区在这里建立了小型定居点。这些家庭独立选择建筑材料和基本布局,设计住房结构,并确定协作方法。该项目的进展(在业余时间)需要两到三年,每个家庭承担相同的劳动力并享有相同的财产权。

    这些人不知道房子建成后他们将住在哪个部分,所以每个人对房子的质量都有相同的兴趣,并且在建设的所有阶段都同样谨慎。

    ▲曼谷的棚户区。 monkeycaravan.blogspot.com

    这些擅自占地者还在该计划中设计了一个微型公共开放空间。房屋建成时,家庭之间形成了一种工作与合作的体系(但摩擦显然是不可避免的)。通过这种方式,几个家庭拥有自己共同建设和维护的行业,并且他们已经学会了在施工过程中成功合作的工作方法。有许多类似的组,它们都是成功的棚户区项目的系统节点。

    现在回到Emdrup的操场上,我们可以轻松找到其吸引力的逻辑:它的开放性是在这里玩耍的孩子们的目的,创造力和热情。它故意保持一个开放的,未完成的状态。用户的想法是不可预测和可变的。

    可以说,操场的设计者在孩子面前保持了完全的谦逊 - 孩子们在想什么,他们将会做出什么样的事情,他们的希望和梦想将如何发展,对于成年人来说是不可预测的。设计的前提是孩子们愿意创造。设计师观察孩子们真正感兴趣的东西以及他们满足自己兴趣所需的原材料。此外,操场的其余部分是开放和自主的。成人监督已减少到最低限度。

    几乎所有人类机构都可以根据这套标准进行评估。它对于活动家的目的和才能有多大的包容性?挥杆或跷跷板可以做很多游戏,孩子们已经清楚地发现了它。相比之下,开放式建筑工地可以真正提供自助餐,汇集了许多选择。

    学生宿舍通常是标准化的,内部涂有均匀的颜色。双层床和书桌钉在地板或墙壁上。这种封闭的结构切断了学生的想象力和设计的表达。宿舍或公寓如果有可移动的隔断,可更换的家具和颜色以及用于各种目的的空间,则可以容纳其居住者的灵感。在某些情况下,可以容纳用户个人选择的空间设计。一所大学的大草坪在建造之初故意没有人行道。经过一段时间,每天都有成千上万的学生走上小路,所以学校回应了这些需求,并在这些小道上铺设砖块。这是庄子格言证明的另一个例子。

    公开测试是测试一个动作或机构(包括其形式,目的和规则)在多大程度上可以根据创建它的人和使用它的人的共同要求而改变的程度。

    例如,简单地比较不同的战争纪念馆可以帮助我们解释上述问题。华盛顿特区的越战纪念碑无疑是世界上最成功的战争纪念碑之一,可以反映在游客的数量和强度上。这座纪念碑由Maya Lin设计,实际上是一个长而低,高度起伏的黑色大理石石墙,上面有一张死者列表。这些名称故意不按字母顺序排列,也不按军事或军事级别排列。名称的顺序是基于时间的,即根据士兵的死亡时间。

    ▲华盛顿特区越战纪念碑,正式名称为越战纪念碑。纪念碑由三部分组成 - 越战纪念墙,三座战士雕像和越战纪念碑,其中纪念墙最为着名。 kitchendecor.club

    因此,在同一天被杀的士兵被列在一起,他们经常在同一军事行动中牺牲。此外,纪念碑没有以文字或雕塑的形式对战争作出其他陈述 - 这种沉默并不令人惊讶,毕竟越南战争仍然引发明显的政治分裂。

    然而,最值得称道的是纪念碑对游客的影响,特别是那些前来纪念他们的同志或亲戚的游客。他们必须首先搜索他们正在寻找的名字;然后,他们总是用手指触摸墙上的笔迹,摩擦它,然后留下他们自己的物品或纪念品 - 也许是任何东西,比如诗集,女人的高跟鞋,一杯香槟,三张卡片。一对或同花顺。参观者留下了太多的纪念碑,因此纪念公园开设了一个特殊的展厅来展示它们。参观者看到许多人同时面对纪念墙,每个人都在同一场战争中抚摸着被杀害的亲人的名字。无论游客如何与战争联系起来,很少有人不动这个场景。

    我相信这座纪念碑的象征性力量很大程度上归功于它尊重死者的方式的开放性,使纪念碑能够承载所有游客的意义,他们自己的历史和他们自己的记忆。可以说,这是一座纪念碑,需要人们的参与才能有完整的内涵。虽然我们无法将这种参与与罗夏的墨水测试相提并论,但越南战争纪念馆实现其意义的方式不在于它给出的东西,而在于公民带来的东西。 (确实,一个真正的国际主义越南战争纪念馆应该列出所有已经死亡的越南平民和士兵的名字,以便他们可以按照美国死者的名义按照死亡时间安排。这样的纪念碑需要一个比现在更长。翻墙。)

    我们可以将越南战争纪念馆与一个奇怪的美国战争纪念馆进行比较,这是为了纪念第二次世界大战中美国国旗的雕塑。硫磺岛纪念碑的意义是不言而喻的,它展示了一个伟大的牺牲,具有英雄主题的胜利的终极时刻。爱国主义象征着国旗,征服主题,比真人更大的雕像,以及在表达表达的胜利下的团结 - 他们没有留下任何空间让游客增添新的意义。

    ▲硫磺岛海军战役纪念碑后来在电影《父辈的旗帜》中被复制。我们的父亲的旗帜

    在美国,人们对这场战争的意义有了一句话,因此硫磺岛的纪念碑已经成为一个清晰而直截了当的纪念碑,这并不奇怪。虽然没有说“滴水不泄漏”,但硫磺岛纪念碑在象征性的条件下更加自给自足,就像大多数战争纪念碑一样。参观者敬畏地看着已成为太平洋战争象征的雕像,但他们更有可能获得有关纪念碑的信息,而不是完成纪念碑。

    与战争,死亡等相比,上面提到的游乐场的例子可能是微不足道的。毕竟,除了获得自己的快乐和享受之外,游戏没有其他目的。如果玩家发现某个游戏比其他游戏更有趣,那么它就会成功甚至有效。但是游戏也具有深层次的教育意义。只要我们开阔眼界,看看开放的,未指明的游戏,我们就会发现它们非常严肃。

    所有哺乳动物都花费大量时间在看似无目的的游戏上,特别是智者。无论如何,哺乳动物通过其无序的游戏行为发展其身体协调和功能,即使它们是无序的,他们的情绪规则,他们的社交能力,适应性和他们的归属感。感觉,以及他们沟通,信任和探索的能力。

    将游戏从哺乳动物(包括人类)的生活中剥离将带来灾难性后果,并且最能反映游戏的重要性。如果你不能玩,任何哺乳动物都不能成功进入成年期。在人类中,没有游戏的人比其他人更容易表现出抑郁,普遍的不信任和暴力的反社会倾向。

    国家游戏研究所的创始人斯图尔特布朗首先意识到了游戏的重要性:大多数具有强烈反社会人格的人都有一个特点,就是在他们缺乏个人早期体验中发挥作用。除了睡眠和梦想之外,作为人类第三无目的行为的游戏实际上是人类的关键,是个人身心,社会不可或缺的。

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